home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software USA 5 #5 / Software USA Volume 5.05.iso / mac / Children / Bugs Bannis / Fantasoft.sea / Realmz 6.0.3 / Divinity DEMO / Divinity DEMO Data / Bag of Holding (DEMO).rsrc / TEXT_165.txt < prev    next >
Text File  |  1999-03-17  |  2KB  |  23 lines

  1. Code 38           Continue On Possession, Else Branch Within Encounters.
  2.  
  3. ID                        Extra Codes ID
  4.  
  5. Use:        Allows you to check for a specific item and branch depending on whether or not someone in the party possess it.  This is similar to CODE 21 which allows you to branch to different encounters/Action Points, however, this code lets you branch to different scripts within a specific encounter.
  6.  
  7. Options:         None
  8.  
  9. E-Codes:         1) Item ID to check for.
  10.                             2) 0 = Cont On Poss, 1 = Cont not Poss
  11.                             3) 0 = X-AP, 1 = Within simple, 2 = Within complex
  12.                             4) X-AP/Branch No. (0-3 if within encounter)
  13.                             5) Code No. (0 = top Code/ID)
  14.  
  15. E-Code 3)  Lets you send the party to an X-AP or, if they are already inside of a simple or complex encounter, you can shift them to a different result script.
  16.  
  17. Simple and Complex encounters have 4 scripts built into them that handle the choices of the party. If you want, you can use a Code 38 to shift them from one to another depending on whether or not they have a specific item.
  18.  
  19. As an example, assume you are executing script Result no. 1 and check to see if they have Item X.  If they do, you can send them to Result no. 4.
  20.  
  21. It's just a fancy way to move them about inside a simple or complex encouter.  It does not all the frequent a thing to do really but its there.
  22.  
  23. E-Code 5)  Code No. (0 = top Code/ID)  If you change them to a different result script, you can either start them at the top of the script, or you can start them part way down the script.   If you place a value of 3 here, it would start them at the 4th Code/ID pair (0 counts as the top) of the new script you sent them to.